kategóriák
- Közlekedés ajánlójegyzék
- Szocreál ajánlójegyzék
- Reklám ajánlójegyzék
- Fotó ajánlójegyzék
- Kínai-japán ajánlójegyzék
- Szentkép ajánlójegyzék
Új árakkal! - Új szentkép ajánlójegyzék II.
- 12 érdekes régiség
- Könyv
- Bibliofilia
- Régiség
- Metszet
- Térkép
- Fotó
- Papírrégiség, Aprónyomtatvány
- Plakát
- Cirkusz
- Modern grafika
- Szocreál
- NER Irodalom
- Egyéb
kosár
üres a kosár
nincs bejelentkezve
MacGregor, William [Jakab Zsolt] : Létsíkok vándora
- leírás
- további adatok
Kaland, játék, izgalom.
Fantasztikus játékkönyv.
Sorozat: Harcos Képzelet Játékkönyvek 33.
Amióta mestereid utadra engedtek, számtalan veszélyes küldetésben és kalandban vettél részt. Azonban ez a mostani minden bizonnyal túltesz mindegyiken. Néhány nappal ezelőtt szálltál alá a Vashegy törpéinek legendás barlangrendszereibe, hogy kiszabadítsd társaidat Rag'Hnahur, az őrült gilf varázsló börtönéből, ahová immáron majd' öt éve vetették.
Rag'Hnahur nem véletlenül volt korának leghatalmasabb varázslója, még évszázadokkal a halála után is rettegve ejtették ki a nevét, és meglakolt mindenki, aki hívatlanul a területére tévedt. Kegyetlen szörnyek lakják a barlangokat, melyeket gonosz mágiák hoztak létre és az őrült mágus hatalma tart életben még holtában is. Az Arhumbari tigrisfejű jós a dhelani jóslatokban leírta, hogy valahol a barlangrendszer legmélyén nyugszik a teste Rag'Hnahurnak és halhatatlan lelke a járatokban bolyong.
Kalandra fel!
FANTASZTIKUS JÁTÉKKÖNYV!
LÉGY TE A FŐHŐS!
Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz vagy ravaszkodsz, s milyen eszközökkel oldod meg a feladatot! Csak dobókocka, papír, ceruza és radír szükséges, s máris indulhat a játék!
Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtélyekkel teli, kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, s észben tartani, hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásoknál, nem biztos, hogy mindig te vagy az erősebb…
Fantasztikus játékkönyv.
Sorozat: Harcos Képzelet Játékkönyvek 33.
Amióta mestereid utadra engedtek, számtalan veszélyes küldetésben és kalandban vettél részt. Azonban ez a mostani minden bizonnyal túltesz mindegyiken. Néhány nappal ezelőtt szálltál alá a Vashegy törpéinek legendás barlangrendszereibe, hogy kiszabadítsd társaidat Rag'Hnahur, az őrült gilf varázsló börtönéből, ahová immáron majd' öt éve vetették.
Rag'Hnahur nem véletlenül volt korának leghatalmasabb varázslója, még évszázadokkal a halála után is rettegve ejtették ki a nevét, és meglakolt mindenki, aki hívatlanul a területére tévedt. Kegyetlen szörnyek lakják a barlangokat, melyeket gonosz mágiák hoztak létre és az őrült mágus hatalma tart életben még holtában is. Az Arhumbari tigrisfejű jós a dhelani jóslatokban leírta, hogy valahol a barlangrendszer legmélyén nyugszik a teste Rag'Hnahurnak és halhatatlan lelke a járatokban bolyong.
Kalandra fel!
FANTASZTIKUS JÁTÉKKÖNYV!
LÉGY TE A FŐHŐS!
Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz vagy ravaszkodsz, s milyen eszközökkel oldod meg a feladatot! Csak dobókocka, papír, ceruza és radír szükséges, s máris indulhat a játék!
Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtélyekkel teli, kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, s észben tartani, hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásoknál, nem biztos, hogy mindig te vagy az erősebb…