kategóriák
- Közlekedés ajánlójegyzék
- Szocreál ajánlójegyzék
- Reklám ajánlójegyzék
- Fotó ajánlójegyzék
- Kínai-japán ajánlójegyzék
- Szentkép ajánlójegyzék
Új árakkal! - Új szentkép ajánlójegyzék II.
- 12 érdekes régiség
Könyv
Bibliofilia
Régiség
Metszet
Térkép
Fotó
Papírrégiség, Aprónyomtatvány
Plakát
- Cirkusz
- Modern grafika
- Szocreál
- NER Irodalom
- Egyéb
kosár
üres a kosár
nincs bejelentkezve
Stone, Jeffrey - Robert Knight : Árnyékvilág
- leírás
- további adatok
Készítették: Bihon Tibor, Király Edit.
Sorozat: Harcos Képzelet Játékkönyvek 6.
A Nagy Féregfutam során egy különleges varázserővel bíró medencét, egy elfelejtett Térkaput fedeztél fel. Kíváncsiságod nem hagyott nyugodni, nem bírtál ellenállni a vágynak hogy belepillants a víztükörbe. Miközben a hófehér tajtékot bámultad egy óriás úszóhártyás kéz nyúlt ki a mélyből és keményen megragadott. Magával húzott a mélybe, ahol fantasztikus kalandok várnak rád, és életed egyik legnagyobb kihívásával kell szembenézned. Az Árnyékvilágban! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz, vagy ravaszkodsz. s milyen eszközöket használsz arra, hogy megmenekülhess az Árnyékvilágból! Csak dobókocka, papír, ceruza és radír szükséges, s máris indulhat a játék! Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtvényekkel teli kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, és észben tartani hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásnál, nem biztos hogy mindig te vagy az erősebb…
Sorozat: Harcos Képzelet Játékkönyvek 6.
A Nagy Féregfutam során egy különleges varázserővel bíró medencét, egy elfelejtett Térkaput fedeztél fel. Kíváncsiságod nem hagyott nyugodni, nem bírtál ellenállni a vágynak hogy belepillants a víztükörbe. Miközben a hófehér tajtékot bámultad egy óriás úszóhártyás kéz nyúlt ki a mélyből és keményen megragadott. Magával húzott a mélybe, ahol fantasztikus kalandok várnak rád, és életed egyik legnagyobb kihívásával kell szembenézned. Az Árnyékvilágban! Jöjj, lépj be a képzeletharcosok sorába, s cselekedj belátásod szerint. Döntsd el te, harcolsz, menekülsz, varázsolsz, vagy ravaszkodsz. s milyen eszközöket használsz arra, hogy megmenekülhess az Árnyékvilágból! Csak dobókocka, papír, ceruza és radír szükséges, s máris indulhat a játék! Ha sikerrel végig akarod játszani ezt a rejtvényekkel teli kalandos történetet, fortélyosnak kell lenned, megfontolni döntéseidet, és észben tartani hogy bár a szerencse segíthet a kockadobásnál, nem biztos hogy mindig te vagy az erősebb…